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平原发展模式中(文艺)应注意的几个问题
1、 开局出农民是否一定要连续?开局时,由于采集的食物有限,出兵和出农不可能兼顾连续。在单挑或组队作战不在边锋的情况下,我个人认为前25个农民必须要连续,否则经济会落后。当然对于快攻打法、前期压制打法,和双兵营强攻打法则要求出兵连续而不要求出农民连续。
2、 如何选择文明?如果你选的兵种是步兵,我相信你最希望看到的是动物群在你的铁矿附近,而不是在金矿附近。所以,兵种选择最好是在开局浏览地图后根据资源的分布来决定。在开局前预定兵种,会出现兵种与资源不协调的风险。这不是一个小问题,而是会影响到整个经济发展,甚至影响到全局成败的大问题。当然,如果是组队作战,那要看你和队友之间有没有兵种约定。
3、 杀完两动物后食物的来源是否能顺利的转换为采果和耕作?菜鸟往往是在这个环节出问题,以至于影响后续的经济发展。合理的分配采集食物和伐木的农民比例便是关键。
4、 看一看你快捷键使用的次数和鼠标点击的次数,如果两项相差很大,你就不可能脱菜。
5、 一个人建造建筑物效率最高,2人以上会窝工。所以能一个人建的的建筑就一个人建,除非是紧急和特殊情况。
6、 开局期间库存的资源不能积压,应当做合理的安排全部花出去,使它们扩大再生产或增加军事力量。资产闲置是最大的浪费。如果库存积压超过200单位(这里仅仅指的是开局),哪你一定还是个菜鸟。
7、 开局分别由2个农民引两个动物的做法是错误的。因为农民在路上的时间是不直接产生效益的,应当把不产生效益的事情往后安排。再则,引回来的第二个动物闲置在那里,也会慢慢减少食物总量,大约减少30个单位。如果将其中一个农民引动物来回花在路上的时间转化为杀动物的话(杀动物是农民目前劳动效率最高的工作),可以增加不少食物。这在开局之初是很重要的。第二个动物引回来的时间应该是第一个动物食物将尽的时候。细节决定成败,优势是一点一点积累起来的。而且积累起来的优势,转化为扩大再生产,会逐步被放大的。
8、 调动正在采集资源的农民转换工作的时候,不要把农民手中已经采集到的资源浪费了。有时是需要上交资源的,有时则是不必要上交资源的,可以少跑冤枉路。
9、 英雄必须单独编组,乱战之中便于控制。
10、 推箭头的位置是你的英雄所要到达的位置。箭头要倒着推(与进攻的方向相反),英雄才能坐镇后方。
11、 杀动物要杀小不杀大,大的会繁殖。安排好的话会多提供不少的食物。杀动物最好向着村落的方向射箭,反之,动物会越跑越远。
12、 出第一个兵要去敌方家里杀动物。要按shift键绕行到动物群,连续杀。这样目的明确效率很高。
13、 海象明显比河马跑的慢,杀动物的农民别站在那里闲等,有机会的话可以多采集几个单位的资源。引第二个海象回来的农民可以直接加人杀动物的行列,待动物来到时再将其射杀。优势是一点一点积累起来的,细节决定成败。
14、 要根据天气来选择5人或是4人伐木开局。冬天的海象跑的慢,若是5人伐木开局,出农民不连续。为了不影响经济发展,还是应该将5农伐木开局实质转换为4农伐木1农引杀动物为好。
15、 开局的布局至关重要。一是,建村落要尽量兼顾两种资源。开局有两矿可以选择,首先应该开哪一个矿?应先开旁边有动物群的或紧挨着树木的金属矿或先选后方不容易被发现和被攻击的矿产资源。二是,第一个兵营要在敌方最有可能进攻的前方当道扎营。在敌人来犯的情况下,既可以分散敌人火力,也可以使你有赢得调动部队迎敌的时间,或农民躲避的时间。
16、 兵马何时升级?或者说第几个士兵开始升第一级?如果纯粹从静态战斗力的角度来考虑的话,升级的原则是:升级后的战斗力要大于升级前原有士兵的战斗力加上升级费用所能转化为士兵的战斗力的总和。步兵升第一级的临界点是第13个士兵。升第二级的道理也一样。但升级不纯粹是战斗力的问题,它是会影响经济发展的。所以在安排经济发展时,既要保证连续出兵,又要保证有一定的富余用于升级来提升整个军队的战斗力。
17、 何时出英雄?略。
18、 如果你发现刚开局之后不久,敌方就将村落升级为市镇中心,这说明敌人的军事发展一定是滞后的,力量一定不强,这时要全力进攻。
19、 开局浏览地图的时候只要发现南瓜地与金属矿在一起,就应该选择与该金属矿相关的文明。只有将村落建在它们两者之间才能节约木材。否则的话,你的经济开局就会落后。因为这种地图很可能没有动物群,如果有的话,那是上天赐予你的。
20、 拼经济着眼于打中后期的战法,必须建围墙来保护经济。
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