1.经济上: 主要表现,就是开局不知道要做什么,其实开局,你可以选择搜集食物, 这样的话,等系统送你的200食物花完后,刚好又可以继续生产农民,城市的人口增长决定你的帝国是否强大 2.扩张: 很多新人不懂如何开避,第二个城市,这样,游戏从始到终,就一个城市在生产农民,
当然就大大制约你的经济发展,同时影响军事应用.
其实地球开第二城市很简单,五个农民按驻守(G键)仓库,就可以把仓库升级为城市. 3.封矿打法, 很多新人非常喜欢,三个矿,或者二个矿之间,只建一个仓库,认为这样省事,其实,如果你选择每个矿旁边都建一个仓库, 然后尽量做到农民收集资源,不用起来走动,那你就成功了,你会发现,用不了多久你的资源足够支撑你打一场,第三次世界大战.
4.军事硬战略,打久了,你会发现,其实地球的战略很简单,就跟历史一样,
可是对战中,往往你会发现,新人要么就乱造兵,什么兵都造,要么就是只造一种兵.
这样很容易被打败,你总不能让步兵,不停往有机枪军团驻防地,拉命猛攻,那跟送菜没什么两样
几种兵种的合作,你只要做到 两种主流兵种的配合,然后看情况,在加一种辅助兵种.
比如: 步兵+反坦克,的组合,这样的组合,就不会怕坦克,辅助就简单了,看你要加补血的医疗兵
还是配置炮团. 地球帝国的经济非常的简单,
而我们现在联机的征服,也更简单.
在征服中,其实有几种经济发展模戒
第一种,开局,就采果子,
用奥地利文明,如果不打猎,开局就采果子,农民也不会,供不应求.
在这里有个要点就是: 新人,采果子,从来就不在果子堆旁,建个仓库,这样,当农民采到一定量的食物,就要往总部,来回跑,这样就延长的采集食物的总量.
所以,采集的第一要点就是:::: 尽量缩短采集时间,也就是,农民不需要来回跑路.
在所有的采集点: 包括,果子,渔场,农场,金矿,石矿,树木,铁矿等等,都要建个仓库
仓库包括以下几类:
村落:::: 收集,果子,矿物....
船坞:::: 收集鱼料....
农仓:::: 收集农作物...
如果你的农仓,被对手打掉,那你就要重建一个.(这也是现在一些高手喜欢,破坏经济的手段之一.)
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