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【征服往事杂谈】

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发表于 2022-8-20 20:38:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
逝影述征服往事    这段故事,还得从征服6414版开始说起。地球帝国征服的艺术,从最初的版本到6414之间,经历了诸多版本,而在此之后,也改版了许多次。我在12年到13年之间玩的征服联机,断断续续的算上来时间也不短了。而在这么多的版本中,6414版给我的印象最深,因为它是老征服由兴起走向衰退的一个转折点。在老征服6414时,每晚还有八人局,高手也着实不少,在打完游戏之后,便是各种战术讨论,各种吹牛浮夸,趣乐颇多,记忆犹新。这个版本玩了一年多,也渐渐被玩家们所接受,但它依旧还存在着几个BUG,影响着玩家的游戏体验。于是,在玩家的要求下,主持操刀,进行了新一轮的改版,而这次的改版,现在回首来看,无疑是失败至极的。除了那些BUG的修复之外,主持极大的改动了经济,其中包括进驻、时代升级费用、兵种升级费用以及资源数量与分布。尽管他说的天花乱坠,但最终出来的效果,却是玩发展的只能憋着升级,玩进攻的死路一条,一个策略游戏,成了拼升级游戏。毫不客气的说,这个版本是彻底废的。于是,群里开始了大争吵,大多数人都不愿意是这样的改动,可偏偏遇上的是偏执的主持。最后的妥协,是又修改了一次版本,这个版本便是2577。然而,它还是让人失望了,因为它同6414依旧天差地别。

        “老板”的做法,让“工人”们开始罢工了,随风、双子、佐麟、一米这些高手,该不玩的不玩,该玩原版的回了原版,八人局的场面就此不复存在,就连凑个22的局都难,而更加可悲的在于,这所剩无几的人想组队打个电脑都做不到,因为AI已经被改成了**。就是在这样的大背景下,征服特别版开始走入大家的视野。在整个地球帝国的玩家队伍中,除了联机对战的这一群老伙计以外,还存在着一群单机玩家,并且这个数量是极为庞大的。本着自娱自乐的精神,他们希望版本更加丰富多彩一些,也希望能多些变化。正是看到了这一点,Give有了专门为他们制作版本的想法。于是,区别于联机版本,又多出了一个电脑版本,这段时间的联机版本,应该是在联机版2577的时候。然而,主持并不愿意看到两种版本的存在,认为不利于团结,应该也就是在那个时候,主持与Give开始有了矛盾。但不可否认的是,这个电脑版本的出现与宣传却是发掘了诸多新的征服联机玩家,其中包括ee100、洪、撒旦、麻雀等玩家,真正是从联机版转入电脑版的人实际上并没有几个。在征服联机版2577人数变少、抗议增多,并且主持始终态度强硬的情况下,我开始转战原版,也正是在那个时候,兵工厂回归了,也是在那个时候,我拜师了。原版的拜师之路谈过多次,也就不谈了,但也是在那个过程中,我对地球帝国这款游戏的理解,进入了全新的阶段。如果说之前都是宏观世界,那这次就变成了微观世界,它的精妙程度让我感到叹服。也是从那个时候,我开始思考这个游戏到底是什么样的,它应该是什么样。再回头去看征服时,失望的感觉就愈加浓烈,因为它从一开始就毫无方向的在转圈了。一方面,正如我曾经在帖子里说的那样,我希望玩的人数越来越多,而另一方面,对2577以及主持的失望,让我产生了另辟新径的想法。更重要的还有一点,我从那时候已经明白了这么几个道理:一,地球帝国真正想重新发展起来,更多还得靠征服。我曾经问过佐麟,从观赏的角度来看,原版与征服,哪个更有意思?他的回答的是:征服。我也是这么认为的,原因其实很简单,征服的随机平原模式,其实是介于原版的标准与比赛之间,时间跨度拉长,这让它更加丰富多彩,场面也更加壮观,而对于新人而言,也更容易上手一些,毕竟节奏要慢上许多。同时,看着觉得有意思,也才会有人真的愿意试玩一下。所以,要发展地球帝国,绕不开征服。二,老版的征服联机从一开始就走错了路,我希望拨乱反正。如果说大兵团是方向,特种兵是特色,那兵种的变化与打法的多样就是根本,离开了这根本,那这游戏就完全变了味道。原版抛开节奏太快来说,它更像是在下棋,攻防之间充满了变数,每时每刻都在考验着你的应变能力,而征服老版本,则更多的是为了追求大兵团,而放弃了诸多变化。强势的文明被强势削弱,强势的兵种被强势更改。最后陷入到了只要会发展,就能靠堆兵获胜。那这游戏真的还是策略游戏?不,它成了养成类游戏。我希望它回归到本质上去,还原它本来的面目。三,游戏人数的发展离不开宣传,我希望扩大宣传途径的同时灵活宣传策略。这款游戏称得上经典,但遗憾的是,很多玩家都只是玩的单机,乐趣也是大打折扣,为什么不能兼顾一下这些人,鼓励他们多些联机?画质的优化,背景音乐的更换以及版本升级的便利,这些都是可以做文章的东西,既然能够做到,为什么又不去做呢?在整个宣传上,且不说官方,就算是民间,也都是极不到位的。我想尝试一把,将这种被动的防守变成主动的出击。于是,我找到Give,强烈要求取代原来的联机版本,最后如同大家所看到的那样,电脑版变成了特别版。于是我们这帮人被扣上了“叛徒”的头衔,顶着各种压力开始了新的征程。但我觉得,或许用逼上梁山来形容会好一点。我与Give的相识,粗粗算来也有四五年的时间了。我很欣赏他爱琢磨的劲儿,所以在老征服的时候,我们便经常一起探讨游戏的玩法技巧。他提供给我游戏数据,我进行实际测试,于是重新琢磨出了叠飞机的方法、复仇女神的妙用、中国的即时生产发展……而他在改版征服电脑版时,我也的确给过不少建议。但我终归还是喜欢联机对战,而不是去打AI单机。我同他联手改版之后,电脑版开始变成特别版。诚然,这个要求是我提的,甚至连这个名字都是我给改的,在我第一次退群时,机器君来劝我,说我是这版本的灵魂,他抬举我了,但不得不说,这个版本骨子里少不了我的印记。而从决意将电脑版变成联机版,再到之后的改版、宣传等等各方各面,其实都是一个艰难的过程。最开始的特别版,不得不说是极为失衡的一种状态,因为它本身就是为了单机而设计的。因此,即便Give认为它平衡,但我也还是不敢苟同,且不说其他人不愿意就此联机对战,就算是我,也并不愿意。 就像上文所说的,很多人看到的其实是一个宏观世界,但这个游戏,却是微观世界,很多地方的设计都是牵一发而动全身,并不是表面上所看到的那么简单。简单来说,经济的变量,涉及到的就有农民的生产速度、价格,实际的采集速度,文明的采集加成,建筑成本,地图资源的分布与数量,甚至还可能存在着其他的变量,想要达成一个简单的目的,又谈何容易?于是,为了更好的适应联机对战,改版成了必然。而在这个过程中,我所充当的角色,便是负责游戏平衡的把控。其艰难程度,外人难以想象。因为版本的变化,必定涉及到玩家的打法操作,因此,我一面得承受玩家施加的压力,做到尽可能的兼顾,而另一面,我又不得不去面对改版者的意图。作为中间的桥梁,我得左右协调。结果,两方面的不满都堆到了我身上,可想要推动这艘破船前进,除了忍气吞声以外,还能做些什么呢?每个人都是有情绪的,我又何尝不是?每一个细节,我都反复揣摩测试,不厌其烦的去提出各种要求,夸张到兵种价格多5还是少5,就连自己都烦了,可是还得这么做,求的不过就是一个平衡而已。最初的特别版,是新增了不少特种兵的,就这些特种兵的增减,可以坦白的说,我憋了一肚子火。最终还是爆发了,于是,有了我第一次的退出。很多人跑来劝我,希望我回去,而更重要的还在于自己想做的依旧想做,便只能耐住性子,继续前行。没过多久,我重返特别版。整个改版的过程,持续了一两个月的时间,在这段时间里,我几乎每天都在同Give讨论着游戏的平衡问题,一些芝麻大点的事情,也都是在反反复复的测试磋商。而在游戏平衡的问题上,我可以说是非常强势的,只询问高手意见,而忽略中低手的想法。原因也很简单,正如上文所说,高手看到的与新人看到的,完全就是截然不同的风景。站在山底下的人,怎么去理解“一览众山小”的意境呢?多半是在盲人摸象,看不全也理解不了。同样的观点,多年前我就听ee100说过,我不知道他原来的马甲是什么,但我知道他是一个玩了十几年的老玩家,曾经的贴吧版主。他的意思是,为什么都是菜鸟在改游戏?嗯,剑指老征服。看到这儿,或许有人就会说了,我不顾及新人的感受,凭什么他们就会玩得下去?因为我同样也是站在他们的立场去考虑问题的,只是处理的方式完全不同而已。我所做的一切,不管是教新人技巧也好,改版也罢,难道不都是为了人多起来吗?如果我真的只是从自己的立场出发,又怎么可能做到呢?我可以选择解释,我也有能力去说服别人,但是要知道,整个改版过程,这样的解释只能是放慢前进的脚步,我也不可能照顾到每一个人的感受,事情一多,就免不了烦躁。于是,我选择不解释,拿出成品来,自然就能说服众人。因此,我决定强硬到底。经过这样的折腾之后,这个版本终于在特别版的周年纪念日那天推出了,这便是特别版第14版。这个版本里,有几个改革措施是我至今都觉得可以拿出来说道说道的:一,进行时代分区,按不同的时代来划分强势文明。没错,这在原版玩家看来并不稀奇,因为原本就是这个样子的,但在征服,却并不是如此。在我看来,这是当初犯下的最严重错误之一。因为他强行加入了主观意愿,并忽视了原设计者的设计理念。而文明之间的平衡,从原来的四五个,一下扩大到了二十一个。试想一下,设计团队都未必能做成的东西,靠这么几个老玩家,能够做成功吗?于是,在反反复复的改版中,始终兜着圈子走老路。在我提出这一观点之后,Give也表示赞同,于是我们将时代划分成了几个区间,每个区间都有四五个文明,而这些文明,又被分成了进攻骚扰与防守反击两种类型,根据前、中、后期不同阶段,有针对性的强化这些文明并弱化其他时代区间的文明。这么做的目的,既是为了更好的做到平衡互补,也同样是为了多种打法,多种文明的并存。而原本基于二十一个文明并存的理念,也让主持将一些文明的名称改变了,于是出现了一系列的美洲文明,佐麟还曾经说过:美洲文明都这么强势,这作者应该是个印第安人吧?嗯,反正我是读出了讽刺的味道。在特别版14版中,根据历史情况、文明加成,我又重新改掉了名字。于是,一战到现代的“阿兹别克”成了“意大利”;文艺到帝王的“祖鲁”与“印加”,分别成了海上马车夫“荷兰”、奥匈帝国“土耳其”。是的,还原最初的游戏本质,这是一部史诗巨作,而不是魔幻大片。二,废除特种兵营,重新分配特种兵的分布与增减。这个过程是我耗费最多时间与精力,并且最为艰难的一个过程。我的确欣赏Give的一些创意,但正如上文所说的那般,我也不得不顾及玩家的打法习惯与游戏平衡。这些新增的兵种,他们并不是说不能存在,但他们至少是不能以牺牲平衡为代价而存在。在我的要求下,许多兵种要么被移交给了AI,要么就是换了一种方式建造,要么就是更改属性,实在不行便就此废弃。原本就有的一些兵种,在老征服版本里,被主持拿去当了特种兵,这也是极为糟糕的一种做法。原因我反反复复说过很多次,因为它从根本上导致了失衡状态,嗯,尽管我解释了,也未必能够听得懂吧?举个最简单的例子来说,黑暗时代的主要兵营有三个,弓箭营、马厩以及步兵营。弓箭营里的弓箭、标枪,马厩里的马刀、波斯,以及步兵营里的步盾、方阵,其实他们达成了一种平衡状态,这产生出来的效果就是,不管你先造哪一种兵营,最多是优劣势的不同,你不至于被对方的兵营克制死。而征服老版本的弓箭营呢?因为缺少了标枪的存在,对方只要侦察到了你的弓箭营,他建造马厩,你就无路可退,最终被压制到死。嗯,对于新人来说,当然无所谓了,但对于高手来说,失之毫厘谬以千里。说不明白,就懒得废话。三,版本更新界面的出现,以及游戏界面、兵种模型、背景音乐的更新。版本更新的困扰,一直是征服人数难以增长的重要原因之一,这也是我一再强调,版本更新不宜太过频繁的原因,而版本更新界面的出现,能很大程度上的减轻这样的问题。一键更新,简洁明了,方便了诸多老玩家操作。而游戏界面这些的更新,则是让人感觉焕然一新,这款游戏让人多了一丝新奇的味道,也就更能吸引新的玩家加入。这些东西都是技术类的操作,我并没有过多的参与,但是,有力于宣传,有利于扩大玩家队伍,就值得拿出来谈。整个的版本的推进,是由Give操刀,我、洪提供平衡建议与测试,我、王爷、洪、极度无情负责带头主机,后来是财神,Give、DE、燕子、机器君负责更新界面、游戏Mod、封面背景以及音乐更新,Give、极度无情、王爷负责贴吧宣传,我、Give负责发红包、改军衔,我、王爷、洪负责战术指导与新人训练。所有这一切并不是一两个人在努力,也是绝对不容无视与抹去的,这无关任何个人恩怨。起初在特别版联机,并且几乎每天都坚持的,只有几个人:我、洪、无情,也可以说,他们两个其实都算是被我强行拉入这个坑的。我们根本连个22的局都难以组起来,最后实在没办法,便只能通过带新人打电脑来挖掘更多的玩家加入,但我压根就不喜欢打电脑。我每天晚上从七八点开始,就得在群里吆喝,不厌其烦的各种@,甚至于一个个的私聊来玩这游戏,说到底,累不累?确实是累。整个群几乎就是一潭死水,没什么人愿意多说几句,而在什么都没有的情况下,想要调动起积极性来,无非靠的就只有物质与精神,于是,我制定了军衔的游戏规则,以游戏单位冠名的方式去调动积极性。与此同时,我带头集资,在收了几百块钱之后,这些钱以口令红包的方式下放,在不多的奖励机制下,强化了玩家荣誉感的提升,王爷应该也就是在那个时候加入的。于是,整个群开始渐渐活跃起来,加入到联机队伍的新人也着实不少。甚至可以这么说,当时在联机的玩家中,有一半是真正的新人。为了能够有更好的游戏体验,我们杜绝马甲的存在,于是,我又得带头示范,又得去同各位大佬协商,甚至于将自己放到实力稍弱的队伍里,然后被各种群殴。我看不惯的人打也不是,说也不是,为的就是能团结各方,本身的暴脾气克制到极点,以一种极尽卑微的态度去伺候这一个个大爷,这种感受,我想Give是最清楚不过的了。马甲想要完全杜绝,几乎是不太可能的事情,因为游戏的马甲可以换,而QQ号的马甲难道就不能换吗?于是,在征求了众人的意见之后,**刀开始清人,并且还是在每个都私信过一遍的情况下开始清人,只要认识的、只要玩过游戏的,我全都没有踢掉甚至专门询问一遍Give,有没有把认识的人给误踢了,回答没有之后再继续。一圈下来,剩下了七十多人,机器君还觉得我手下留情了,我也是这么觉得的,但显然到了后期,我还是成了背锅的那一个。为了人数能够多起来,我没日没夜的去整这些东西,累也就不说了,就是在后面人数渐渐多起来以后,我也还是没能体会到曾经的游戏乐趣。最初的三三两两个人,最初的一潭死水,慢慢变成了两三个八人局出现,成员也都话唠起来。可这一切的背后,暗流涌动、矛盾开始变得越来越尖锐起来。一个**新人对我的辱骂,成了这一切的导火索。我到现在也还是觉得冤枉,明明大家一致决定的事情,最后成了“谁规定的QQ等级歧视”“小号就小号,不用踢”,然后我被扣上了乱踢人的大帽子,然后拿掉了踢人的权限。我到现在也还是想问一句,当那个**小号冒泡,并且辱骂我的时候,你们不觉得打脸吗?于是,整个过程积累下来的怨气与不满全都爆发了,我把群全部退了,把所有游戏好友该删的都删了,谁劝我就删了谁,哪怕是我徒弟也一样。这是我第一次做的这么决绝,也不想再去强调当时的怒火。我什么都没得到,被Give说成我利用了他;为了能推进改版,我把该忍的都忍了,然后都只认为我强势;我把该踢的人踢了,然后都说我太随意踢人。我无力反驳,也不愿反驳,但在那一刻,我觉得狡兔死走狗烹,也不过如此。我白天琢磨改版,晚上带头主机,费尽心机做的一切,换来的都是不理解,可毕竟它还是做成了,我离开的时候,已经有几十个人玩过、十几个人经常联机了,要的结果不就是这样吗?所以退群以后我选择了闭嘴,不愿同任何人再说起这件事情,我怕我这再一闹,待会又该没人了。所以,我彻底消失了很长一段时间,去了国外平台,也重新用马甲混了混原版,直到去年,陆陆续续的又有人跑到原版劝我回去,因为特别版又被改版改没人了。可如果你们能够理解,就应该知道我是不可能再回去的,没有人能跟我保证人数起来以后,我还会不会就这么被唾弃,又换句话说,这样的罪我实在不愿意再去受第二次。如果特别版没有走向衰落,如果玩征服的人数在不断增长,我想我永远也不会出来再说这些乱七八糟的东西,因为最不愿看到这游戏走向消亡的,我一定是其中一个。但既然已经走向衰落了,那我骂上几句又何妨?也算解了一口闷气。我现在既不指望着Give,也不指望着主持,你们已经让我彻底失望过,想让我再来一遍?不可能。因为我清楚一点,只要把主动权交到你们手里,征服永远起不来。就像之前开的帖子说的,只求无悔而已,现在我问心无愧,一切随缘。以后该怼谁就怼谁,想干谁就干谁,别指望着让我受些窝囊气。看不惯我的赶紧排个队,我行不改姓坐不改名,游戏ID逝影,欢迎挑衅。

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发表于 2024-5-9 04:58:56 | 显示全部楼层

plumber san jose

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