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文艺平原发展拼经济打法开局

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发表于 2022-9-12 14:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拼经济打法开局:
在文明的设计上偏重经济发展。早期的军事力量主要是用来保护经济的。只要到了中后期,便可以形成强大的经济力量来支撑军事力量的发展。
步兵文明:步兵(费用、攻击、减少建造时间)、矛(生命)、市民(费用)、建筑(费用)、经济(铁矿、狩猎农业)
开局安排:
1、开局4农民伐木,1个农民引动物。
2、选文明。
3、定位第6个农民伐木。编组TC3号键。第7农民杀动物。
4、拉2个伐木农民(上交过木材)去杀动物。
5、定位TC集结点于伐木。
6、第8个农民继续伐木。并将4个伐木农民(要上交木材)一起调去采铁,其中1个农民建村落,并视情况是否建塔(地理位置不适合建围墙时应该建塔,以防马刀进攻)。
7、第9个农民建兵营。之后转伐木。兵营建好后连续不断出兵,并编组兵营为6号键。
8、第10个农民引动物杀动物。这时有5农民在杀动物(这是本开局的精华所在:引第二个动物回来时,第一个动物食物将尽;出兵前杀动物的农民是4人,出兵后增至5人。)
9、当伐木的农民增至5个或6个,木材够106单位时,在南瓜地旁建农田,6农采果。这里还有第二种选择:拉几个农民在动物群中去建农田(这里建农田不是为了耕作而是为了杀动物。由于农民没有加速,必须建谷仓回收食物。)
10、根据情况,后出的农民围墙、伐木(大部分农民)、建田(第二块)、补田。
11、当木材够191单位时,拉伐木7农民去采矿处。5农装TC升级,另2农补采矿。
12、拉1农民建第二兵营。
注意:
1、要连续不断的出农民。在数据统计图上,农民必须是一条直线。升级村落后,农民是一条向上翘的曲线。这种文明和开局的设计完全可以保证连续不断的出农民和步兵,这是它最大的优势所在。
2、出第一个兵要去敌方家里侦查并杀动物。第一种情况,如果发生军事对抗,说明对方没有偷经济,这时要全力以赴发展经济,并根据敌方的兵种来相应调整己方的兵种并做好防守工作。尽量不要在早期开战,因为经济差距还没有拉开。要合理安排英雄出世的时机。英雄出世便是全力进攻之时。第二种情况,如果没有军事对抗,发现敌方是偷经济的打法时(判断的依据是敌方将村落升级为城镇、或是农民上来与你的士兵肉搏),你不要纠缠于前方的肉搏,必须第一时间将现有的兵力全部压上,后续兵力不断跟进。在敌人的军事系统还处在弱小的时候,就将敌人打垮。
3、以上开局是针对河马分处两地并有动物群的情况而言的。若开局呈现的是海象(跑得慢)、两河马在一起、或是没有动物群、果子和金属矿在一起的情况,则应该有所调整。
4、对于拼经济的打法,围墙保护经济是必须的。步兵为了防止马刀进攻,可出一个叉子。如果所处位置不适合围墙话,开始就应当建塔。

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